Descrizione
Con questo libro scoprire l’elettricità diventa un gioco, anzi… 9!
Costruisci 6 progetti elettrizzanti! Con un portabatterie, due batterie, nastro d’alluminio e due led si possono fare più cose di quante si immagina. Una lanterna con una luce calda e soffusa, un robot con gli occhi che si illuminano, un’automobile con i fari che si accendono, un labirinto-gioco… Un libro alla scoperta dei poteri dell’elettricità: come funziona un circuito? Come costruire un circuito in parallelo? E un interruttore? Che cos’è l’elettricità statica? E come la si può sperimentare? Età di lettura: da 9 anni.