Descrizione
Il formato a libretto permette di portare il gioco dove si vuole.
Lo scopo del gioco è quello di trovare una tana per la Volpe, per il Tasso e per la Famiglia Coniglio, che altrimenti rischiano di finire uno nella casetta dell’altro! Ogni animale deve avere la sua tana, con la propria uscita.
Un divertente puzzle game con 48 sfide magnetiche.
Contiene 1 libretto piano di gioco magnetico, 3 pezzi di puzzle terra, 6 pezzi di puzzle animale (4 conigli, 1 volpe, 1 tasso), 48 enigmi con soluzioni.
Serve a sviluppare la logica, la pianificazione, la risoluzione dei problemi.
Età minima: 5 anni